Η Sony είναι γνωστή για την κατασκευή κορυφαίου hardware, αλλά μερικές φορές η τεχνολογία της είναι… τόσο εντυπωσιακή που προκαλεί προβλήματα. Ο σχεδιαστής των Final Fantasy, Kazuhiko Aoki, αποκάλυψε πρόσφατα ότι τη δεκαετία του 1990 το Final Fantasy 9 προοριζόταν να δοκιμαστεί στο PlayStation 2, αλλά η διαδικασία αποστολής στον τεχνικό του team στη Χαβάη αντιμετώπισε απρόσμενα εμπόδια λόγω της «υπερδύναμης» της CPU της κονσόλας.
Όπως δήλωσε ο Aoki στο Famitsu: «Προς το τέλος της παραμονής μου στη Χαβάη, υπήρχε συζήτηση να μου σταλεί κάποιο είδος εξοπλισμού δοκιμών PS2 ώστε να ελέγξω αν το FF9 θα τρέχει στην κονσόλα. Αλλά εκείνη την εποχή, η CPU του PS2 ήταν τόσο ισχυρή που υπήρχε πιθανότητα να χρησιμοποιηθεί για στρατιωτικούς σκοπούς, οπότε οι εξαγωγές περιορίζονταν».
Η κονσόλα τελικά έφτασε στους προγραμματιστές, αλλά «χρειάστηκε αρκετός χρόνος» για να παραδοθεί, ενώ η κατάσταση περιγράφεται ως «πολύ δύσκολη». Το περιστατικό αποδεικνύει ότι η τεχνολογία μπορεί να ξεπεράσει τα όρια του gaming, προκαλώντας ακόμα και κυβερνητικούς περιορισμούς.
Δεν είναι η πρώτη φορά που στρατιωτικές ή κυβερνητικές αποφάσεις μας προκαλούν έκπληξη. Το 1999, η NSA (National Security Agency) εξέδωσε την περίφημη «Furby Alert», απαγορεύοντας τα παιχνιδάκια Furby στους χώρους της υπηρεσίας επειδή φοβήθηκε ότι τα παιχνίδια, μαθαίνοντας γλώσσες από τους ιδιοκτήτες τους, θα μπορούσαν να συλλέξουν και να αναλύσουν ευαίσθητες πληροφορίες.
Αυτές οι ιστορίες δείχνουν ότι η τεχνολογία, ακόμα και όταν σχεδιάζεται για διασκέδαση, μπορεί να είναι τόσο ισχυρή που να θεωρείται δυνητικά επικίνδυνη σε στρατιωτικό ή κυβερνητικό επίπεδο. Το PlayStation 2, με την CPU του, δεν ήταν μόνο ένα εργαλείο για βιντεοπαιχνίδια· για λίγο, φαινόταν ότι είχε τη δύναμη να τρομάξει ακόμα και την κυβέρνηση των ΗΠΑ.
Το περιστατικό με το Final Fantasy 9 είναι πλέον ένα ενδιαφέρον κεφάλαιο στην ιστορία του gaming, δείχνοντας πώς η τεχνολογική υπεροχή μπορεί να δημιουργήσει όχι μόνο ενθουσιασμό αλλά και… γραφειοκρατικά εμπόδια που κανείς δεν περίμενε.





