Το Slay the Spire 2 σημείωσε εντυπωσιακή επιτυχία το Σαββατοκύριακο, με 574.638 παίκτες ταυτόχρονα στο Steam, ξεπερνώντας κάθε προσδοκία. Σύμφωνα με τα δεδομένα του SteamDB, μόνο τα παιχνίδια PUBG, Dota 2 και Counter-Strike 2 κατόρθωσαν να αγγίξουν αντίστοιχα επίπεδα, ενώ τα Arc Raiders και Apex Legends έφτασαν σε σεβαστά 226.7K και 220.6K παίκτες, λιγότερο από το μισό των concurrent users του Slay the Spire 2.
Για σύγκριση, το νέο παιχνίδι της Bungie, Marathon, έφτασε τα 75.000 ταυτόχρονα συνδεδεμένους παίκτες, ενώ το Slay the Spire 2 ξεπέρασε ακόμη και το Steam debut του Resident Evil Requiem, το οποίο είχε 344.214 concurrent players. Παρά το γεγονός ότι οι concurrent peaks δεν αντικατοπτρίζουν πλήρως την επιτυχία στις υπόλοιπες πλατφόρμες ή στα άλλα PC stores όπως το Epic Games Store, η επίδοση αυτή δείχνει σαφώς την τεράστια απήχηση του τίτλου και ότι έχουν πωληθεί τουλάχιστον τόσα αντίτυπα όσο οι ταυτόχρονοι χρήστες.
Η ομάδα της Mega Crit εξέφρασε τον ενθουσιασμό της στο X, λέγοντας: «Η ομάδα μας είναι ΑΠΟΛΥΤΩΣ εκστασιασμένη από τον αριθμό των παικτών που παίζουν και μοιράζονται την αγάπη τους για το παιχνίδι που δουλεύαμε την τελευταία μισή δεκαετία». Παράλληλα, η ομάδα αστεία αναφέρθηκε στον τίτλο Silksong, υποσχόμενη να τον «πιάσουν μια μέρα».
Το Slay the Spire 2 είχε αρχικά προγραμματιστεί για κυκλοφορία το φθινόπωρο του 2025, αλλά η ημερομηνία μεταφέρθηκε σε έναν απροσδιόριστο Μάρτιο 2026. Η καθυστέρηση οφείλεται σε διάφορους λόγους: προσωπικά ζητήματα της ομάδας, συνεχείς ιδέες και φυσικά η ανάγκη για περισσότερο polish ώστε το παιχνίδι να ανταποκρίνεται στα υψηλά πρότυπα της Mega Crit.
Τελικά, η early access κυκλοφορία έγινε στις 5 Μαρτίου, προσφέροντας νέες κλάσεις, relics, εχθρούς και γοητευτικές placeholder εικόνες. Η επιτυχία του παιχνιδιού αποδεικνύει ότι η υπομονή και η λεπτομερής δουλειά στην ανάπτυξη indie παιχνιδιών ανταμείβεται, ενώ η Mega Crit φαίνεται να έχει δημιουργήσει ένα νέο φαινόμενο στον χώρο των PC games.
Με αυτό το ξεκίνημα, το παιχνίδι δείχνει ότι έχει κατακτήσει την καρδιά των παικτών και πως οι indie τίτλοι μπορούν να ανταγωνιστούν επάξια μεγάλα AAA games.





