12.5 C
Cyprus
Κυριακή, 3 Μαΐου, 2026
More

    Το Battlefield 3 ξεκίνησε ως MMO

    Το Battlefield 3 μπορεί να κυκλοφόρησε το 2011 ως ένας από τους πιο γνωστούς τίτλους FPS, αλλά η ιστορία του ξεκίνησε εντελώς διαφορετικά. Σύμφωνα με τον David Goldfarb, βετεράνο δημιουργό της DICE, το παιχνίδι αρχικά σχεδιαζόταν να είναι «περισσότερο MMO» και λιγότερο ένα παραδοσιακό shooter.

    Σε συνέντευξή του στο NoClip, ο Goldfarb αποκάλυψε ότι την περίοδο που δούλευε single-player campaign των Bad Company και Bad Company 2, η DICE δούλευε στο «μεγάλο πρότζεκτ», γνωστό εσωτερικά με την κωδική ονομασία Venice. «Ήταν κάτι πολύ διαφορετικό από το Battlefield 3 που ξέρουμε», είπε, προσθέτοντας ότι η ιδέα του MMO τελικά δεν βρήκε ποτέ σταθερή κατεύθυνση και εγκαταλείφθηκε.

    Όταν το αρχικό Battlefield 3 ακυρώθηκε, οι developers του Bad Company 2 ανέλαβαν το τιμόνι, δημιουργώντας ένα παιχνίδι πιο κοντά στο κλασικό FPS, με single-player, co-op και multiplayer που θα μπορούσαν να σταθούν απέναντι στο Call of Duty. Ο Goldfarb ηγήθηκε της καμπάνιας και, παρόλο που το τελικό Battlefield 3 ήταν ουσιαστικά ένα νέο παιχνίδι, χρησιμοποίησαν «υπολείμματα» από το Project Venice για την ανάπτυξή του.

    Battlefield 3 MMO FPS

    Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ήταν τα assets του Παρισιού. «Σκεφτήκαμε: Τι θα κάνουμε με το Παρίσι;» θυμάται ο Goldfarb. «Η απάντηση ήταν απλή: θα φτιάξουμε μια αποστολή single-player στο Παρίσι». Έτσι γεννήθηκε η γνωστή αποστολή Comrades, όπου πρωταγωνιστούν οι Ρώσοι Spetsnaz, με όλους τους διαλόγους στα ρωσικά, γιατί όπως λέει ο ίδιος, «δεν θα κάναμε κάποια βλακεία με αγγλικούς διαλόγους».

    Πάνω από δέκα χρόνια μετά, το Battlefield 3 παραμένει σημείο αναφοράς για τους fans, ενώ η ιστορία πίσω από τη δημιουργία του δείχνει πόσο εύκολα ένα μεγάλο project μπορεί να αλλάξει μορφή.

    Διαβάστε επίσης: Ο Xi Jinping προειδοποιεί για υπερεπενδύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη και τα ηλεκτρικά οχήματα

    Related Articles



    Latest Articles



    Διαβάστε το περιοδικό «ΚΙΝΗΤΗ CY»